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Jun 27, 2023

Ist Metal Gear Solid Delta ohne Hideo Kojima überhaupt Metal Gear?

Konamis Enthüllung von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater während des letzten PlayStation Showcase hat mich hin- und hergerissen. Mein erster Gedanke war, was zum Teufel mit diesem Namen los ist. Mein zweiter Punkt war, dass ich begeistert bin, dass mein Lieblingsspiel in einem meiner absoluten Lieblings-Franchises wieder einmal ins Rampenlicht gerückt wird. Allerdings bin ich mir nicht ganz sicher, was ich vom modernen Zustand von Konami halten soll, und ich zögere auf jeden Fall, ein Metal-Gear-Projekt anzunehmen, das scheinbar ohne Zutun oder Segen seines Schöpfers Hideo Kojima existiert.

Metal Gear Solid gehört neben Zelda, Mario, Final Fantasy und Persona zu meinen liebsten Videospiel-Franchises überhaupt. Das ist schon so, seit ich am Weihnachtstag 1998 die originale PlayStation 1 Metal Gear Solid ausgepackt und die ganze Winterpause damit verbracht habe, das Leben des größten Soldaten der Welt zu führen. Jeder Teil der Serie danach wurde für mich zu einem Meilenstein-Gaming-Ereignis, wobei Metal Gear Solid 3: Snake Eater sich als mein Favorit in der Reihe und wohl auch als mein liebstes PlayStation 2-Spiel aller Zeiten etablierte.

Aber in diesem speziellen Fall ist es für mich fast unmöglich, die Kunst vom Künstler zu trennen. Im AAA-Bereich ist Hideo Kojima so untrennbar mit seiner Arbeit verbunden wie jeder andere Entwickler. Jeder geniale Moment, jede verwirrende Entscheidung und jede wunderbare Exzentrizität fühlt sich wie ein direkter Teil von ihm als Schöpfer an. Die Metal Gear Solid-Spiele und neuerdings auch Death Stranding wirken alle weniger so, als würden seine Ideen zum Leben erweckt, sondern eher wie tatsächliche Teile von ihm, die entfernt und in ein interaktives Erlebnis verwandelt wurden.

Und so war es keine Überraschung, dass nach Kojimas vielbeachtetem und unfeierlichem Abschied von Konami während der Entwicklung von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain das Einzige, was wir von der Serie gesehen haben, die schleppende Veröffentlichung von Metal Gear Survive war. In den Jahren seitdem hat es sich nicht nur so angefühlt, als wäre das Franchise aufgegeben worden, sondern die Entfernung der älteren Spiele aus digitalen Storefronts aufgrund eines Rechteproblems sowie alles rund um PT erweckt den Eindruck, als hätte Konami es versucht Lösche Kojimas Vermächtnis aus der Existenz selbst.

Werfen wir einen Blick auf das PlayStation Showcase, und dort haben wir nicht nur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, sondern auch Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, das (mindestens) die ersten drei Metal Gear Solid-Spiele enthält, vermutlich in Form ihrer Portierungen aus der HD Collection der Xbox 360/PlayStation 3-Ära. In keinem der Videos oder Zusatzmaterialien wurde der Name Hideo Kojima jemals erwähnt.

Fast unmittelbar nach dem PlayStation Showcase twitterte Kojima eine Reihe von Fotos, die sein Mittagessen am Mo-Cap-Set für Death Stranding 2 dokumentieren. Dazu gehörten eine Dose Sprite, ein bisschen Spaghetti und drei Freddie-Mercury-Actionfiguren, die in diesem Look posierten wie ein Dreieck. Ich hole meinen Aluhut nicht aus dem Schrank, aber seine Reaktion auf den Trailer zu Metal Gear Solid Delta enthält eine Menge.

Während ein Teil von mir froh ist, dass Konami mit Suikoden I & II HD Remaster, den letztjährigen Silent Hill-Ankündigungen und diesen aktuellen Metal Gear Solid-Nachrichten endlich seine Geschichte unglaublicher Spiele anerkennt, hinterlässt vieles davon einen schlechten Geschmack in meinem Mund. Die Erfolgsbilanz von Bloober Team verheißt nichts Gutes für die Neuauflage des nuancierten Horrors von Silent Hill 2. Und der Wiederverkauf der ursprünglichen MGS-Spiele in einem neuen Paket, anstatt das Lizenzproblem zu lösen, das die alte HD Collection plagte, scheint für Konami ein Weg zu sein Idioten wie ich drängen ihre Lieblingsspiele noch einmal, damit wir sie auf moderner Hardware spielen können. Und es wird funktionieren, denn wie gesagt, ich bin ein Idiot.

Dies alles gepaart mit der Unklarheit darüber, wer zum Teufel eigentlich Metal Gear Solid Delta entwickelt – Kotaku berichtete, dass es sich um eine Kombination aus Virtuos und einem nebulösen Konami-Entwicklerteam handelt. Virtuos ist ein Studio aus Singapur, das vor allem für Portierungen bekannt ist und größere AAA-Spiele wie Horizon Zero Dawn unterstützt. Und dieser Mangel an Klarheit setzt sich fort, wenn es um die Synchronsprecher in Delta geht – Konami sagte, dass es die Synchronsprecher geben wird, aber bedeutet das, dass es dieselben wörtlichen Audiodateien und Zeilenvorträge gibt, gepaart mit der modernen Grafik?

Ich bin keineswegs gegen Remakes klassischer Spiele verschiedener Studios. Ich liebe Bluepoints Arbeit zur Wiederbelebung von Shadow of the Colossus und Demon's Souls, und zwei meiner Lieblingsspiele dieses Jahres waren die Remakes von Dead Space und Resident Evil 4. Ich bin voll und ganz dafür, diese hervorragenden Erfahrungen von vor ein paar Generationen zu übernehmen und ihnen den Schnickschnack und die Veränderungen der Lebensqualität zu verleihen, die das moderne Publikum mittlerweile erwartet. Aber es gibt einfach etwas an diesem Projekt, bei dem versucht wird, so zu tun, als ob Hideo Kojima nie existiert hätte, das mich irritiert.

Ich hoffe, dass die einzigartigen und liebenswerten Exzentrizitäten von Metal Gear Solid 3 nicht abgeschliffen und für ein modernes Publikum homogenisiert werden – Ozelot macht seltsame Tiergeräusche, erklimmt die größte Leiter in der Geschichte der Videospiele und jagt die Ape Escape-Schimpansen im hervorragenden Minispiel von Subsistence sind alles Bestandteile dessen, was „Snake Eater“ zu einem so eiskalten Klassiker macht.

Aber neben diesen Remakes gibt es noch einen anderen Weg nach vorn. Obwohl ich von dem bereits erwähnten Silent Hill 2 von Bloober Team nicht überzeugt bin, freue ich mich sehr auf die anderen SH-Projekte, die daneben angekündigt wurden. Letztes Jahr habe ich über meinen Optimismus gegenüber Silent Hill: Townfall aus No Code und Annapurna sowie Silent Hill F geschrieben, und dieser Eindruck besteht immer noch.

Ich würde gerne einen ähnlichen Ansatz bei Metal Gear sehen – kleineren Teams mit interessanten Ideen die Möglichkeit geben, in diese Welt einzutauchen, anstatt zu versuchen, die gleiche Magie wie zuvor zurückzugewinnen. Wenn Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ein Erfolg wird, bin ich gespannt, wohin Konami Metal Gear als nächstes führt und ob es eine ähnliche Behandlung wie Castlevania geben wird. Aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass einem Metal Gear Solid-Spiel ohne Hideo Kojima etwas sehr Wichtiges fehlen wird. Werden sich diese Spiele ohne Kojima nur wie ein genetischer Klon, ein erbrochenes Meme oder ein Phantomschmerz anfühlen?

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