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May 05, 2023

Tränen des Königreichs

Ob es um Waffen, Tiere oder Feinde geht, Tears of the Kingdom verfügt über einige der besten Sounddesigns der Branche.

Es besteht kein Zweifel daran, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom eines der am besten aussehenden Spiele überhaupt ist – es tritt in die Fußstapfen seines Vorgängers. Eine weitere Meisterleistung der Fortsetzung ist jedoch das makellose Sounddesign von Hajime Wakai, das viele Wegwerfaufgaben zum Traum eines ASMR-Liebhabers macht.

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Sounddesign ist eine oft übersehene Qualität, die von der Geschichte oder den visuellen Elementen überschattet wird, aber es ist ein sehr wichtiges Merkmal, um die Welt, in der Sie spielen, lebendig zu machen. Vom Spaziergang durch die Tundra bis hin zum einfachen Spannen der Sehne – hier finden Sie einige der besten Sounddesigns in Tears of the Kingdom.

Wenn die Gesundheit von Link niedrig ist oder er fast erfriert, ist es ein willkommenes Geräusch, dem Helden zuzuhören, wie er ein paar köstliche Mahlzeiten oder Früchte isst. Kaugeräusche können oft irritierend sein, aber die kurze Einfachheit von Links Nachsicht reicht aus, um den Spieler hungrig zu machen.

Begleitet von dem zufriedenstellenden Seufzer, den Hyrules Protagonist nach dem Verzehr von gedünstetem Fisch oder Käsekuchen ausstößt, ist Links Chow-Time eine wertvolle Aktion und verdient auf dieser Sounddesign-Liste zumindest eine geringe Erwähnung.

Damit Link sich leise an Feinde oder Pferde heranschleichen kann, muss er die Waffen auf seinem Rücken loswerden. Denn wenn er Waffen aus Holz oder Metall trägt, klirren und poltern sie entsprechend auf seinem Rücken, wenn er geht, klettert oder rennt.

Der Klang von Links Bewegungen variiert je nachdem, welche Waffen er trägt, und viele dieser zusammenrasselnden Materialien sind ansprechend und weisen viel Liebe zum Detail auf. Der mit einer Waffe verschmolzene Bokoblin-Arm ist eines der befriedigendsten Knochenrasseln, das es verdient, in den Rängen geehrt zu werden.

Lieben Sie sie oder hassen Sie sie – auch wenn es immer noch weitgehend unbekannt ist, warum Spieler sie kreuzigen – Koroks haben ein sanftes Rasseln, das Sie auf den Samen aufmerksam macht, den sie in ihrem Versteck tragen, und es ist ein subtiles Sounddesign, das jeden Entdecker abschrecken lässt zu untersuchen.

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Begleitet vom ikonischen „Yahaha“ stoßen die steinversteckenden Koroks bei ihrem Erscheinen auch kurz aus und es ist ein beruhigendes Ritual, das man durchlaufen kann, wenn man in den entlegensten Gegenden von Hyrule isoliert ist und sich einen Platz verdient Die Liste.

Die Zonai-Schreine stellen nicht nur eines der besten Themen des Spiels dar, sondern bieten auch ein klares Sounddesign, wenn Link das Symbol berührt, um vor den Statuen von Rauru und Sonia zu stehen. Bevor das Licht des Segens gegeben wird, zerbricht die Zonai-Barriere, was ein weiteres ätherisches Klangdesign ist, das diesen würdigen Eintrag begleitet.

Das Sounddesign der Schreine emuliert das der Sheikah-Schreine in Breath of the Wild, nur dass die durchdringenden blauen Barrieren hier durch grüne ersetzt werden. Dennoch enthalten beide Schreine hervorragende Hörbeispiele.

Normalerweise findet man Zonait zusammengeballt in Höhlen oder in den Tiefen. Zonait wird zum Schmieden von Ladungen verwendet. Während die leuchtend grünen Blöcke und Scherben dieses Materials hübsch anzusehen sind, ist das bröckelnde Geräusch, das entsteht, wenn man auf einen Klumpen trifft, himmlisch.

Du hast stumpfere Steinkrümel, gemischt mit dem scharfen Klang von zersplitterndem Glas, wenn dein Hammer mit den Scherben in Berührung kommt, und es ist eine himmlische Kombination, die ihm den sechsten Platz auf unserer Liste einbringt.

Die Stone Talus-Bosse haben vielleicht eines der denkwürdigsten Themen im Spiel, aber das Heben großer Steine, die vom Boden hochgezogen werden und beginnen, um Sie herum zu stampfen, ist eines der besseren Sounddesigns in Tears of the Kingdom.

Das cremige Zerbröckeln der großen und kleinen Steine ​​rund um den Talus reicht aus, um den Eindruck zu erwecken, dass einer vor Ihnen in der Bequemlichkeit Ihres Wohnzimmers steht. Die abschließende Paukenexplosion am Ende ist angenehm über Kopfhörer zu hören und es ist der perfekte Einstieg für die Halbzeit.

Egal, ob Link über Felsen oder Gras sprintet, das Sounddesign ist immer fesselnd, aber die Navigation durch die verschneiten Ebenen in Hyrule oder auf der Great Sky Island ist eine perfekte Portion Nostalgie im Spiel.

Wenn Link in „Tears of the Kingdom“ einen Schritt auf den unberührten Schnee macht, werden Erinnerungen daran wach, wie dicker Schnee als Kind unter Ihren Füßen knirschte und sich verdichtete, und es ist eine Neuheit, die nie wirklich nachlässt, was ihr einen vierten Platz auf unserer Liste einbrachte.

Unter all den Gebrauchtwaffen und Fusionswaffen, die Link herstellen kann, ist das Sounddesign beim Ziehen der Bogensehne unübertroffen. Egal, ob Sie Brightbloom Seeds in die Weiten der Tiefen schleudern oder Bokoblins von einem Aussichtspunkt aus angreifen, das Knarren der Bogensehne ist immer zufriedenstellend.

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Wenn Link das Ziel hält und Sie versuchen, beim Schießen aus der Ferne den idealen Punkt zu finden, wird die Belastung des Bogens, während der Protagonist die Position hält, perfekt im Sounddesign eingefangen, und es ist ein würdiger Einstieg auf den dritten Platz unsere Liste.

Jedermanns Lieblingswerkzeug in Tears of the Kingdom ist der Gleitschirm, der sich unzählige Male als nützlich erweist. Das Geräusch, das es macht, wenn es in der Luft geöffnet wird, ist eines der besten Sounddesigns, die Sie im Spiel hören werden.

Die Klappe des Hylian-Stoffs – sei es Leder oder Chuchu-Material – fängt die Luft ein und ist abgerundet und sehr realistisch, so dass man sie mehrmals schnell hintereinander fallen lassen und öffnen muss. Der zweite Platz ist der perfekte Platz auf unserer Liste für eines der besten Tools und Sounddesigns im Spiel.

Es mag Epona oder eine Menge anderer Wildpferde sein, die Sie in Tears of the Kingdom in Obhut genommen haben, aber jedes Ross erzeugt das beste Sounddesign im Spiel, wenn es über die Ebenen von Hyrule galoppiert.

Das Klopfen von Hufen, insbesondere auf bereits vorhandenen Wegen in grasbewachsenem Gelände, ist eines der befriedigendsten Sounddesigns aus der Fortsetzung und dem Vorgänger und vermittelt das Gewicht des Tieres genau mit einem Design, das im Spiel tatsächlich besser klingt als im echten Leben.

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Jo Craig ist seit fast einem Jahrzehnt in der Branche tätig und findet es Standard, stundenlang Marvel-Trailer zu zerlegen, und findet immer noch Zeit, Anime, Videospiele und alles im Nerd-Spektrum zu rezensieren, zu analysieren und zu recherchieren. Jo schreibt für TheGamer, CBR und GRV Media und unterhält außerdem eine starke Social-Media-Präsenz mit einer Leidenschaft dafür, einen Beitrag zur Geek-Kultur-Community zu leisten.

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