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Apr 27, 2023

Apple Vision Pro Headset: VR-Preise und Verfügbarkeit auf der WWDC bekannt gegeben

Von Todd Spangler

NY Digital Editor

Apple hat die Vision Pro entlarvt, eine teure Brille, von der das Unternehmen verspricht, dass sie ein neues Universum magischer neuer Virtual- und Augmented-Reality-Apps eröffnen wird.

Der Preis für das Headset beginnt bei 3.499 US-Dollar und ist ab Anfang 2024 in den USA erhältlich (in anderen Ländern später im Jahr). Apple kündigte das seit Jahren in der Entwicklung befindliche Headset am Montag auf der jährlichen Worldwide Developers Conference (WWDC) in seinem Hauptsitz in Cupertino, Kalifornien, an.

„Ich glaube, dass Augmented Reality eine tiefgreifende Technologie ist“, sagte CEO Tim Cook und sagte, dass Apples Einführung von Vision Pro den Menschen neue Formen des „Spatial Computing“ näher bringen wird, und vergleicht die Produkteinführung mit der Art und Weise, wie das iPhone Millionen von Menschen Smartphones vorgestellt hat .

„Vision Pro basiert auf jahrzehntelanger Apple-Innovation und ist um Jahre voraus und anders als alles, was zuvor geschaffen wurde – mit einem revolutionären neuen Eingabesystem und Tausenden bahnbrechender Innovationen“, sagte Cook. „Es eröffnet unglaubliche Erfahrungen für unsere Benutzer und aufregende neue Möglichkeiten für unsere Entwickler.“

Bob Iger, CEO von Disney, trat während der Einführung von Apples Vision Pro auf und sagte, die „revolutionäre“ Plattform werde es dem Unternehmen ermöglichen, „zutiefst immersive“ Geschichten auf eine Art und Weise zu schaffen, die „bisher unmöglich“ sei. Disneys Sizzle Reel für Vision Pro zeigte verschiedene Konzepte, an denen das Medienunternehmen für das Gerät arbeitet, „um Ihnen echte Magie zu bieten“, sagte Iger. Disney+ werde am „ersten Tag“ auf Vision Pro verfügbar sein, fügte er hinzu.

Apples Vision Pro nutzt Augenbewegungen und Handbewegungen zur Navigation – ohne externe Controller – und nutzt auch Spracheingabe. (Einzelne App-Entwickler können jedoch nicht auf die genaue Augenposition eines Benutzers oder andere persönliche Informationen zugreifen.) Vision Pro verwendet eine Funktion, die Apple EyeSight nennt und die anderen Personen die Augen eines Trägers zeigt, wenn sie sich im Augmented-Reality-Modus befinden, um „Benutzern zu helfen, in Verbindung zu bleiben“. mit denen um sie herum“; Der Bildschirm wird für die Außenwelt undurchsichtig, wenn sich der Träger im vollständig immersiven VR-Modus befindet. Das Headset verfügt außerdem über Apples erste 3D-Kamera zur Aufnahme räumlicher Videos und Fotos und kann als „persönliches Kino“ mit einem Bildschirm dienen, der „gefühlt 100 Fuß breit“ ist und Apple TV+ und Apple Arcade-Spiele (mehr als 100 Titel) unterstützt beim Start) und andere Apple-Dienste.

Laut Apple bietet Vision Pro eine ultrahohe Auflösung mit mehr Pixeln für jedes Auge als ein 4K-Fernseher – mit 23 Millionen Pixeln auf zwei Displays – und ein neu gestaltetes räumliches Audiosystem. Vision Pro werde „die Art und Weise verändern, wie Benutzer mit ihren Lieblings-Apps interagieren, Erinnerungen festhalten und noch einmal erleben, atemberaubende Fernsehsendungen und Filme genießen und sich über FaceTime mit anderen verbinden“, sagte das Unternehmen.

Bei aller Aufregung von Apple bleibt die Frage, ob das lang erwartete VR-Headset endlich dazu beitragen kann, Virtual Reality als beliebte Mainstream-Technologie zu etablieren – oder ob dies trotz der hohen Investitionen von Apple und der herausragenden globalen Marke im Wesentlichen eine ist hochpreisiges technisches Spielzeug.

Berichten zufolge befindet sich das VR- und Mixed-Reality-Headset des Technologieriesen seit sieben Jahren in der Entwicklung und stellt für Apple den ersten neuen Produktkategorieeintrag seit der Einführung der Apple Watch im Jahr 2015 dar. Laut Bloomberg rechnet das Unternehmen damit, im ersten Jahr 900.000 VR-Headsets zu verkaufen letzten Monat berichtet.

Auf dem VR-Headset läuft visionOS, ein Betriebssystem, das laut Apple „von Grund auf so konzipiert wurde, dass es die Anforderungen des Spatial Computing an niedrige Latenzzeiten unterstützt“. Apple sagte, es habe einigen Entwicklern Zugriff auf Vision Pro gewährt, um Apps für das Headset zu erstellen, darunter Microsofts Word und Excel sowie die Planetariums-App Sky Guide. Beim Start wird Vision Pro Hunderttausende bestehender iPhone- und iPad-Apps unterstützen; Darüber hinaus unterstützt Apples Vision Pro die Unity-Game-Engine, um mit Unity entwickelte 3D-Apps auf die Plattform zu bringen.

Der Vision Pro verfügt über ein einzelnes Stück 3D-geformtes Verbundglas, das als optische Oberfläche für die Kameras und Sensoren dient. Dieser ist mit einem Rahmen aus Aluminiumlegierung verbunden, der sich „sanft krümmt, um Ihr Gesicht zu umschließen und gleichzeitig als Befestigungspunkt für das Light Seal dient“, den Stoffabschnitt, der das Gesicht des Trägers berührt. Insgesamt umfasst es 12 Kameras, fünf Sensoren und sechs Mikrofone, „um sicherzustellen, dass Inhalte in Echtzeit so aussehen, als würden sie direkt vor den Augen des Benutzers erscheinen“, so Apple. Der neue R1-Chip des Geräts verarbeitet und spielt Bilder innerhalb von 12 Millisekunden ab – laut Angaben des Unternehmens achtmal schneller als ein Wimpernschlag. Den Tests des Unternehmens zufolge ermöglicht Apple Vision Pro mit seinem eingebauten Akku eine Dauernutzung von bis zu zwei Stunden.

Apple sagte, es arbeite mit Zeiss zusammen, um verschreibungspflichtige optische Zeiss-Einsätze (separat erhältlich) für Benutzer bereitzustellen, die eine Sehkorrektur benötigen, „um visuelle Wiedergabetreue und Eye-Tracking-Genauigkeit sicherzustellen“.

Nur wenige Tage vor Apples VR-Ankündigung kündigte Meta die nächste Generation seines eigenen VR-Headsets an, das Meta Quest 3, das 500 US-Dollar kostet und im Herbst 2023 auf den Markt kommen soll.

Bisher hat VR vor allem im Gaming-Bereich an Bedeutung gewonnen. Laut dem Marktforschungsunternehmen IDC sanken die Verkäufe von VR- und AR-Headsets im Jahr 2022 um 21 % von 11,2 Millionen auf 8,8 Millionen Einheiten, wobei Meta's Quest einen Marktanteil von etwa 80 % hält. Als Grund für den Rückgang im Jahresvergleich nannte IDC die „begrenzte Anzahl an Anbietern auf dem Markt, ein schwieriges makroökonomisches Umfeld und eine mangelnde Akzeptanz auf dem Massenmarkt durch Verbraucher“.

Weitere Ankündigungen während der WWDC-Keynote-Präsentation 2023:

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