banner

Blog

Aug 31, 2023

Die Legende von Zelda: Tears Of The Kingdom: Versteckte Details und Referenzen

Haben Sie diese Ähnlichkeiten und verborgenen Details erkannt?

„Breath of the Wild“ war für die Serie ein wunderbarer Bruch mit der Tradition, und „Tears of the Kingdom“ ist in eine Richtung gegangen, die nur wenige von uns hätten vorhersehen können. Trotz alledem ist Zelda eine traditionsreiche Serie.

VERBUNDEN: Dinge, von denen nur Profispieler wissen, dass man sie in The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom tun kann

Man kann nicht einfach alles aufgeben, was vorher war, denn es ist das, was die Serie ausmacht. Tears of the Kingdom enthält jedoch das Herzstück der Serie, das heißt, es ist vollgepackt mit Referenzen und Details, die Lust machen, tiefer zu graben.

In Breath of the Wild war Magnesis eine der unterhaltsameren Fähigkeiten, mit der man jedes Metallobjekt herumziehen und nach Belieben verwenden konnte – normalerweise ein stumpfes Instrument gegen Feinde. Tears of the Kingdom hat Ihnen noch mehr Freiheit gegeben und Sie können im Grunde alles mitnehmen.

Diese wunderbare Fähigkeit trägt den Namen Ultrahand. Es ergibt Sinn; Es ist buchstäblich Links Hand, die greift, was immer er will. Aber wussten Sie, dass dies tatsächlich nach einem alten Nintendo-Spielzeug aus den 1960er Jahren benannt ist? Damit können Sie Ihren Arm ausstrecken, um Dinge aufzuheben, weshalb der Name hier durchaus passend ist.

Ob man es liebt oder verabscheut, Skyward Sword war in vielerlei Hinsicht die Grundlage für Breath of the Wild. Ohne sie hätten ihm so viele seiner grundlegenden Systeme gefehlt, darunter vor allem das Ausdauermanagement und der Gleitschirm.

VERBINDUNG: Spiele im Himmel

Vielleicht ist Tears of the Kingdom auf offensichtliche Weise sogar noch stärker von Skyward Sword inspiriert – ein Volk, das aus dem Himmel kommt, die Wiedergeburt eines uralten Übels, Zeitreisematerial und mehr. Der offensichtlichste Hinweis kommt jedoch ganz am Anfang, als Link die Wolken teilt und in Hyrule eintaucht, genau wie in Skyward Sword.

Als Breath of the Wild ursprünglich auf den Markt kam, wurde heftig darüber diskutiert, ob das Sheikah Slate entweder die Wii U oder die Switch darstellen sollte oder einfach nur ein generisches Tablet für zwischendurch. Obwohl nie bestätigt, passt es gut in alle Kategorien.

Tears of the Kingdom verzichtet auf die Sheikah Slate für Link und führt stattdessen das Purah Pad ein. Eigentlich legt Zelda großen Wert darauf, es gleich zu Beginn des Spiels vorzustellen. Die Sache ist die, es lässt sich absolut nicht leugnen, dass es sich bei diesem Ding um einen Switch handelt. Bis auf die Kamera.

Gleich zu Beginn von Tears of the Kingdom werden die mysteriösen Zonai vorgestellt, deren Statuen in den verborgenen Tiefen von Hyrule Castle verstreut sind. Zelda ist entsetzt über das ganze Geheimnis, obwohl sie aufgrund ihrer Nachforschungen bei Purah teilweise über die Zonai selbst Bescheid weiß.

Allerdings wurden die Zonai tatsächlich in Breath of the Wild eingeführt. Obwohl nie direkt erwähnt, waren Ruinen, die ihren Namen trugen, über ganz Hyrule verstreut und mit Drachen und geometrischen Mustern geschmückt. Mit der neuen Fokussierung auf den Zonai machen all diese Designs Sinn.

In jedem Zelda-Spiel sind es Werkzeuge, die über Erfolg oder Misserfolg eines Spiels entscheiden. Feinde, Dungeons und all das sind wichtig, aber wenn die eigentlichen Werkzeuge, mit denen man herumspielen kann, keinen Spaß machen, dann bricht alles zusammen. Breath of the Wild gab dir Fähigkeiten, die leicht manipuliert werden konnten, und Tears of the Kingdom machte es zum Mantra.

VERBINDUNG: The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild – Alle Sheikah Slate-Fähigkeiten, Rangliste

Eine dieser Fähigkeiten, Ascend, war nicht einmal für das Spiel gedacht. Wie Eiji Aonuma in einem Interview erklärte, war „Ascend“ so etwas wie ein Debug-Cheat, um aus Höhlen herauszukommen, und sie kamen schließlich zu dem Schluss, dass es mehr Spaß machte, ihn als Reise zu nutzen, als nur zurückzugehen und zu klettern.

Breath of the Wild, das erste wirklich Open-World-Spiel der Reihe, hat zahlreiche Nebenquests und optionale Aktivitäten hinzugefügt, um die Welt um Sie herum zu bevölkern. Eine dieser Aufgaben bestand darin, den Schatz von Misko, dem großen Banditen, zu finden.

Nachdem er ihren Schatz verwüstet hat, ist Link wieder auf der Jagd nach ihren gestohlenen Waren. Dieses Mal hat sich Misko jedoch zum Modedesigner entwickelt und versteckt in ganz Hyrule Kleiderschränke mit maßgeschneiderten Outfits. Außerdem: Welchen Sinn hat es, Hyrule zu retten, wenn man es nicht mit Stil tut?

Wieder einmal haben wir uns wieder der Zone „Loving Skyward Sword“ zugewandt. Skyward Sword hatte einige der kreativsten Dungeons der Serie, einer der besten, der sich auf Minenwagen und das Zurückspulen der Zeit konzentrierte.

VERBINDUNG: Welches Zelda-Spiel hat die besten Dungeons?

Klingt bekannt? Abgesehen davon, dass Sie im Himmel beginnen, werden Sie bei Tears of the Kingdom auch mit Minenkarren-Schienen bombardiert und haben die Möglichkeit, die Zeit an einem beliebigen Objekt kurz zurückzudrehen. Für alle, die Tears of the Kingdom als Fortsetzung von Breath of the Wild bezeichnen, ist es ebenso ein spiritueller Nachfolger von Skyward Sword.

Wir alle erinnern uns gerne an unsere ersten Schritte in Hyrule von Breath of the Wild, als wir das Titelbild nachstellten, während die Kamera über die Landschaft fuhr. Das Große Plateau ist einer der großartigsten Eröffnungsorte in Zelda, vielleicht sogar im gesamten Gaming-Bereich. Und das Ganze gipfelt in der Anschaffung des Gleitschirms.

Den Gleitschirm in Tears of the Kingdom zu bekommen, ist eine entschieden einfachere Angelegenheit, ein Geschenk von Purah, damit Sie Aufgaben für sie erledigen können. Wenn Sie jedoch von der Nostalgie überwältigt werden, driften Sie möglicherweise in Richtung des Großen Plateaus und des Tempels der Zeit. Auf diesen zerstörten Ruinen finden Sie den Nostalgic Fabric, dasselbe Design, das Ihnen der König in Breath of the Wild geschenkt hat.

Die Zelda-Serie war schon immer voller exzentrischer Charaktere, vom engstirnigen Tingle bis zum König der roten Löwen. Breath of the Wild hat viele eigene zu bieten, wobei Impa und ihre Schwester Purah zu den humorvolleren und liebenswerteren unter ihnen gehören. Während Impa den Anstand hatte, der Zeit freien Lauf zu lassen, hatte Purah andere Pläne.

Purah sieht zwar nur wie ein Kind aus, ist aber auf jeden Fall eine Kuriosität. Die Ironie des Ganzen besteht jedoch darin, dass Purah in Tears of the Kingdom um Jahre gealtert ist, während alle anderen aufgrund der kurzen Zeitspanne zwischen den Spielen größtenteils gleich geblieben sind und ihrem Aussehen in Age of Calamity viel ähnlicher ist .

Wenn Leute sagen, dass „Tears of the Kingdom“ der Welt von Hyrule mehr Tiefe verleiht, meinen sie das wörtlich. Das Hinzufügen des Himmels darüber fügt bereits eine ganz neue Dimension hinzu; Obwohl die riesigen Tiefen unter der Oberfläche als streng gehütetes Geheimnis gehütet wurden, waren sie schwärzer als die Nacht.

Der Abstieg in die Tiefe ist ein beunruhigender Prozess, die Dunkelheit wächst und das Licht verblasst. Die einzige Sicherheit sind die massiven Lichtwurzeln, die überall verstreut sind. Wussten Sie jedoch, dass jeder Schrein und jede Lichtwurzel ein Gegenstück hat? Das bedeutet, dass jede Lichtwurzel Ihnen helfen kann, einen Schrein an der Oberfläche zu finden, und jeder Schrein kann Sie durch die Dunkelheit zur nächsten Lichtwurzel führen.

NÄCHSTER: The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom – Die besten Gegenstände zum Verschmelzen

Hilton ist Autor bei TheGamer. Sie begeistern sich für eine ganze Reihe von Spielen, die Liste ist vielleicht zu umfangreich, um sie alle aufzuzählen, aber sie wollten schon immer mehr daran beteiligt sein. Und über sie zu schreiben scheint ein ziemlich guter Weg zu sein, dies zu erreichen. Sie sind außerdem leidenschaftliche Digitalfotografen und verschwenden die meiste Zeit damit, alberne Bilder im Spiel zu machen.

DAS GAMER-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren
AKTIE